jueves, 20 de octubre de 2011

Blender 2.60

Blender 2.60 ha sido lanzado. Esta es la primera entrega, que tendrá revisiones cada dos meses hasta el verano de 2012. Este programa de modelado y animación 3D es uno de los proyectos de software libre con más prestigio.


Las novedades de Blender 2.60 en detalle
blender260-speaker-objects.jpgAudio y Video: Soporte para audio 3D e incorporación del objeto “altavoz”, además de otras mejoras en el sistema de sonido. Ahora es posible colocar altavoces en la escena y realizar una animación mezclada con un archivo de sonido. Según se acerque o aleje la cámara de la fuente de sonido este cambiará, proporcionando gran realidad sonora a la escena.

AnimaciónSe han implementado mejoras en el sistema de animación de cara a la usabilidad del módulo y se ha pulido el interfaz. También se ha mejorado la importación y exportación al formato Collada, solventando algunos problemas existentes relativos a armaduras y animación.

blender260-vertex-group-modifiers.jpgManipulación de Vértices: Se han añadido nuevos modificadores para manejar grupos de vértices, tres en total. Uno para la edición de grupos de vértices, otro para mezclar grupos y un tercero para generar grupos de vértices basados en la proximidad a otros objetos.

Internacionalización del interfaz: En Blender 2.60 se pretende traducir el interfaz de usuario al mayor número de idiomas posibles, con soporte de fuentes asiáticas. Los trabajos de traducción a los idiomas más comunes se han iniciado, y la Fundación Blender solicita voluntarios para lograr este objetivo.

blender260-navigation-meshes.jpgMotor de Juegos: Se han incorporado mallas de navegación al motor de juegos, utilizadas para la búsqueda de rutas, de forma que los actores puedan encontrar la ruta hacia un objetivo o alejarse de él. Esta funcionalidad se ha implementado mediante el uso de las libreríasRecast y Detour. También se ha mejorado el sistema de texturas y el motor de animación a nivel interno.

Les dejos un video con un tuto


No hay comentarios: